บทสัมภาษณ์ Richard Garfield ผู้สร้าง Magic: The Gathering

แจ้งให้ทราบ

เรื่องนี้อายุเกิน 5 ปี

สิ่งของ หากคุณเคยเล่น Magic: The Gathering มีโอกาสสูงที่คุณจะหมกมุ่นอยู่กับมัน หรืออย่างน้อยฉันก็เป็นพร้อมกับคนอื่นๆ อีกนับล้าน ทั้งในฐานะวัยรุ่นที่งี่เง่าและเพิ่งเป็นผู้ใหญ่ที่ไร้สาระอีกครั้ง เมื่อไม่กี่วันก่อน ผมได้มีโอกาส...
  • ภาพประกอบโดย Dave Dorman พ่อมดแห่งชายฝั่ง

    หากคุณเคยเล่น Magic: The Gathering มีโอกาสสูงที่คุณจะหมกมุ่นอยู่กับมัน หรืออย่างน้อยฉันก็เป็นพร้อมกับคนอื่นๆ อีกนับล้าน ทั้งในฐานะวัยรุ่นที่งี่เง่าและเพิ่งเป็นผู้ใหญ่ที่ไร้สาระอีกครั้ง เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วที่ Magic ได้รักษาตำแหน่งที่เหมาะสมไว้ในบรรดาเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและในความคิดของฉัน — เกมที่ซับซ้อนในความทรงจำล่าสุด

    ผู้สร้าง Magic คือชายคนหนึ่งชื่อ Richard Garfield นักออกแบบเกมที่มีปริญญาเอกด้านคณิตศาสตร์เชิงผสมผสาน แม้ว่า Magic จะเป็นการออกแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเขา แต่ Garfield ก็รับผิดชอบงานกระดาษและเกมอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ มากมาย รวมถึง RoboRally; Vampie: การดิ้นรนชั่วนิรันดร์; สเปกโตรแมนเซอร์; และ ราชาแห่งโตเกียว . ปัจจุบัน Richard กำลังทำงานร่วมกับการทำซ้ำที่มีชื่อเสียง อันตราย! แชมป์และ ผู้เขียนทวีตตลก Ken Jennings กับเกมใหม่ที่ผสมผสานเรื่องไม่สำคัญกับโหมดการเล่นที่คุ้มค่า ที่ซึ่งใครๆ ก็ตาม ไม่ใช่แค่ผู้ชื่นชอบเรื่องไม่สำคัญเท่านั้นที่สามารถชนะได้

    เมื่อไม่กี่วันก่อน ผมได้มีโอกาสพูดคุยกับ Garfield ทางโทรศัพท์เกี่ยวกับการออกแบบเกม การแข่งขัน และกลยุทธ์การเล่นโป๊กเกอร์ของเขา

    รอง: อะไรคือองค์ประกอบแรกเริ่มที่กำหนดการสร้างเกม?
    ริชาร์ด การ์ฟิลด์: ผู้คนกล่าวว่าเกมมาจากสองแหล่งหลัก หนึ่งมาจากกลไกและอีกอันมาจากแม่ลาย—สิ่งประดิษฐ์ของเกม ดังนั้นคุณจึงดูเกมเช่น Clue และมันมีความรู้สึกลึกลับเกี่ยวกับการฆาตกรรม และคุณสามารถถามตัวเองอย่างถูกกฎหมาย ผู้เขียนนั่งลงและพยายามสร้างเกมฆาตกรรมลึกลับ หรือมีกลไกแบบนิรนัยในนามธรรมที่ดูเหมือนหมากรุก แล้วพวกเขาก็ตัดสินใจว่าจะสร้างเกมแนวฆาตกรรม-ลึกลับ-รสชาติที่ดีได้ใช่หรือไม่ ในเกมส่วนใหญ่ โดยทั่วไปแล้วจะใช้งานได้ทั้งสองวิธี

    ดังนั้น ด้วยเวทมนตร์ เกมของฉันจึงได้รับแรงบันดาลใจจากกลไก ฉันสนใจที่จะออกแบบเกมที่ผู้คนสามารถสร้างเด็คของตัวเองได้ และนั่นคือจุดเริ่มต้นของเกม ไม่กี่เดือนต่อมาฉันก็คิดที่จะใส่ธีมมหัศจรรย์ลงไป แต่อีกเกมหนึ่งที่ฉันออกแบบคือ Pecking Order ซึ่งเป็นเกมบลัฟฟ์ที่เป็นนามธรรม มีลวดลายของนกที่ตกลงมาบนเสา และโพสต์ที่ดีกว่านั้นจะถูกนกครอบครองโดยลำดับที่สูงขึ้น ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการดูนกบางตัวแย่งชิงโพสต์ ฉันกำลังดูเกมที่นกเล่นและจำลองเกมเป็นเกมวางแผน

    บ่อยครั้ง สิ่งที่สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันคือระบบที่น่าสนใจ เช่น วิวัฒนาการ เศรษฐศาสตร์ หรือสงคราม เมื่อคุณดูว่ากลไกของสิ่งเหล่านี้ทำงานอย่างไรในชีวิตจริง นั่นทำให้เกิดองค์ประกอบของเกมที่เป็นธรรมชาติ

    ฉันคิดว่าสิ่งที่ทำให้ Magic มีอายุยืนยาวเช่นนี้ก็คือเรื่องของความสามารถในการสะสม ผู้คนมักจะคลั่งไคล้ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับตัวเกมเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการได้มาซึ่งเครื่องมืออีกด้วย
    ขวา. เกมเลือดไหลเข้าสู่ชีวิตจริง มีโลกทั้งใบเกี่ยวกับวิธีที่คุณได้รับการ์ด และวิธีที่การ์ดหมุนเวียนในหมู่ผู้คน คุณเห็นสิ่งนั้นในเกมออนไลน์ทุกวันนี้ไม่น้อย ย้อนกลับไปก่อนยุค 90 มันค่อนข้างหายากที่จะเห็นเกมแบบนั้น นอกเหนือจากกีฬาที่มีการซื้อขายผู้เล่น ไม่ใช่แค่วิธีที่คุณเล่นเกมในบาสเก็ตบอลหรือฟุตบอล แต่ยังรวมถึงวิธีที่คุณจัดการกับทีมของคุณ วิธีที่คุณเลือกแลกเปลี่ยนผู้เล่นของคุณ และใครที่คุณสามารถรับสมัครได้ ด้วยเวทมนตร์ ฉันถูกขับเคลื่อนโดยความคิดที่ว่า ถ้าผู้คนสามารถรวบรวมไพ่ของตัวเองได้ เกมจะมีความหลากหลายมากมาย อันที่จริง วิธีหนึ่งที่ฉันมองคือมันเหมือนกับการออกแบบเกมสำหรับผู้ชมจำนวนมาก แจกไพ่ให้ทุกคน แทนที่จะออกแบบเกมเล็กๆ จำนวนมาก

    และระบบยังคงเปลี่ยนไปตามส่วนเสริมใหม่ของเกม และแต่ละฉบับจะเปลี่ยนภูมิทัศน์ของเกมไปโดยสิ้นเชิง คุณสามารถคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นเมื่อออกแบบการ์ดชุดใหม่ได้มากน้อยเพียงใด มันเคยทำให้คุณประหลาดใจหรือไม่?
    ในช่วงแรกๆ เวทมนตร์มักเปลี่ยนไปในหลายๆ ด้านที่เราไม่เข้าใจหรือคาดไม่ถึง มันเป็นอะไรที่ทำให้ฉันตื่นเต้นมาก รู้สึกว่าเกมนี้ซับซ้อนมากจนไม่มีทางคาดเดาได้ เว้นแต่คุณจะตั้งใจทำลายเกมด้วยการทำการ์ดที่มีพลังมหาศาลที่จะครองไพ่ใบอื่นๆ แต่แนวคิดทั้งหมดคือการทำให้มันมีเด็คที่สามารถเล่นได้หลากหลาย ไม่มีทางที่คุณจะทดสอบทุกอย่างได้ ดังนั้นบางครั้งเกมก็เคลื่อนไหวไปในทางที่นักออกแบบคาดหวังและบางครั้งก็ไม่เป็นเช่นนั้น สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมมากคือหลายครั้ง เมื่อนักออกแบบได้ออกแบบเกมแล้ว ผู้คนก็นำแนวคิดต่างๆ ไปไกลกว่าที่นักออกแบบคาดไว้ หากคุณไขปริศนาอักษรไขว้ สิ่งที่คุณทำได้มากที่สุดคือเท่ากับที่นักออกแบบตั้งใจไว้ แต่ถ้าคุณเล่นเกมอย่างหมากรุก คุณสามารถก้าวไปไกลกว่านั้นได้ นักบาสเกตบอลที่เก่งที่สุดในโลกไม่ใช่คนที่คิดค้นบาสเกตบอล

    ในบางแง่มุม บุคลิกที่แท้จริงของเกมจะเริ่มปรากฏขึ้นเมื่อคุณเห็นคนที่เป็นผู้เชี่ยวชาญคนใหม่ และพวกเขามองเกมแตกต่างไปจากคนอื่นๆ อย่างไร
    และสิ่งหนึ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเล่นเกมคือเมื่อคุณมีระบอบการปกครองของผู้เชี่ยวชาญและพวกเขาได้สอนทุกคนถึงวิธีการเล่น แต่แล้วผู้เล่นอายุน้อยบางคนมองมันในมุมที่ต่างออกไปและเห็นกลยุทธ์ที่ต่างออกไปและสามารถเอาชนะได้ ลำดับชั้นเก่า ดังนั้นในหมากรุก ผู้เล่นอย่างฟิชเชอร์จึงออกมาและพลิกเกม

    เมื่อคุณกำลังทดลองเล่นเกมต้นแบบสำหรับเกมใหม่ คุณต้องให้ความสนใจมากแค่ไหนในการจำกัดบางแง่มุม เมื่อเทียบกับการรู้ว่าเมื่อใดไม่ควรจำกัดแง่มุมอื่น
    คำตอบนั้นเปลี่ยนไปตามผู้ชมของคุณ เมื่อ Magic เปิดตัวครั้งแรก ฉันสนใจที่จะให้มันมีความยืดหยุ่นมากที่สุด เรารู้ว่ามีสิ่งแปลกๆ มากมายที่คุณสามารถทำได้ด้วยการ์ดบางแบบและวิธีที่คุณสามารถตีความการเล่นของการ์ดเหล่านั้นได้ และวิธีที่คุณสามารถรวบรวมเด็คที่ไม่สนุกที่จะเล่นด้วย แต่เราต้องการปล่อยให้มีความยืดหยุ่นสูงสุด . และกลุ่มเล่นควบคุมสิ่งนี้ ถ้าผมเล่นกับคุณ และคุณเล่นเด็คที่ไม่น่าสนใจเสมอ คุณจะถูกกดดันให้เปลี่ยนเด็คของคุณ หรือผมจะถูกกดดันให้เพิ่มเกมและพยายามเอาชนะเด็คนั้น เราไม่สนใจว่าจะมีวิธีแก้ไขเกมที่ไม่สนุก เพราะผู้คนจะสนุกกับการค้นพบพวกเขา และจากนั้นพวกเขาจะตั้งกฎประจำบ้านเพื่อควบคุมพวกเขา เกมที่ฉันโตมานั้นถูกขับเคลื่อนโดยกฎของบ้าน ที่โด่งดัง การผูกขาดนั้นแทบจะไม่มีการเล่นตามกฎที่เขียนไว้ และเมื่อคุณนั่งคุยกับผู้คน คุณต้องคิดให้ออกว่าคุณกำลังเล่นตามกฎอะไร แต่ Magic เป็นเกมที่มีเครือข่ายมากกว่าเกม Monopoly ซึ่งหมายความว่าคุณจะเล่นกับฉัน แต่หลังจากนั้นคุณจะออกไปเล่นกับคนอื่น และพวกเขาจะเล่นกับคนอื่น และ Magic ก็มีความต้องการมากขึ้น มีวิธีตีความกฎได้ คุณจะเห็นว่าในทุกเกมที่เล่นในระดับทัวร์นาเมนต์ มีกฎเกณฑ์มากมายที่เราต้องทำให้เป็นทางการและควบคุม หลายสิ่งที่ฉันจะตีพิมพ์ในปี 93 ไม่สามารถเผยแพร่ได้ในขณะนี้ เพราะพวกเขาจะทำอะไรบางอย่างที่ไม่เป็นผลดีต่อการแข่งขัน

    กฎข้อเล็ก ๆ เหล่านี้มีผลกระทบต่อผู้คนอย่างมากในด้านอารมณ์ คนเสียสติ.
    ความหลงใหลพัฒนาไปรอบ ๆ เกมที่ก้าวไปไกลกว่างานอดิเรกและกลายเป็นงานอดิเรกหรือไลฟ์สไตล์ เช่นเดียวกับเวทมนตร์หรือ Dungeons & Dragons หรือ World of Warcraft … หรือวิธีที่หลายคนเล่นกีฬา

    มีเกมใดบ้างที่คุณหลงใหลเป็นการส่วนตัวหรือไม่?
    ฉันไม่คิดว่ามีสำหรับฉัน ฉันหลงใหลในเกมมาก แต่ฉันมักจะมีความยืดหยุ่นและเบื่อหน่ายกับสิ่งที่เป็นกฎเกณฑ์ ฉันชอบเห็นคนตีความเกมในแบบที่ต่างออกไป ฉันชอบแก้ไขกฎและดูว่าเกิดอะไรขึ้น

    คุณจะไม่พูดว่าคุณเป็นคนที่ชอบแข่งขันเหรอ?
    ฉันมีความสามารถในการแข่งขันเมื่อฉันเล่นเกมที่ฉันพยายามจะชนะ แต่ในบางแง่มุม สิ่งที่เรากำลังทำอยู่รอบๆ นี้คือมีภาพกราฟิกแนวจิตวิทยาที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่น วิธีหนึ่งที่ฉันชอบแบ่งผู้เล่นออกเป็นผู้สร้างนวัตกรรมและผู้มีเกียรติ

    นักประดิษฐ์คือคนที่ชอบนั่งเล่นเกมใหม่และสร้างกฎใหม่ นักประดิษฐ์ที่นั่งเล่นหมากรุกอาจรู้สึกตื่นเต้นมากเพราะพวกเขากำลังเรียนรู้กลยุทธ์ต่างๆ เหล่านี้ และพวกเขาเห็นว่าคู่ต่อสู้กำลังทำอะไรอยู่และนำมันมาผสมผสานเข้ากับการทำให้ดีขึ้นไปอีก แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง พวกเขาต้องเริ่มศึกษาท่าเปิด หรือในโป๊กเกอร์ พวกเขาต้องเริ่มศึกษาอัตราต่อรอง สำหรับผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ผลงานได้มากกว่าที่เคยเป็นและสนุกน้อยลง

    ในทางกลับกัน สิ่งที่พวกเขาชอบทำจริง ๆ คือการใช้วิธีการดูเกมที่กำหนดไว้ และทำให้สมบูรณ์แบบ ทำให้พวกเขารู้เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน และรับวิธีการเล่นที่สมบูรณ์แบบ แชมป์เปี้ยนอาจจะทำทั้งสองอย่างหรือสนุกทั้งสองอย่างก็ได้ แต่ฉันเป็นฝ่ายผู้ริเริ่มมากกว่า ซึ่งฉันชอบคิดกลยุทธ์ แต่เมื่อคุณต้องเริ่มศึกษามัน ฉันจะไปทำอย่างอื่นหรือ เปลี่ยนกฎ

    ส่วนหนึ่งของความสำเร็จของ Magic คือมันมีวิธีที่จะทำให้ทั้งผู้คิดค้นและผู้มีเกียรติ ผู้ริเริ่มมีความสุขเพราะไพ่ที่ผสมมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และทุกอย่างก็ไหลลื่นตลอดเวลา และผู้มีเกียรติสามารถศึกษารายละเอียดปลีกย่อยของเกมว่าคุณควรมีสี่สิ่งเหล่านี้ในสำรับหรือสามสิ่งที่คุณควรมีในกระดานข้างเตียงของคุณเมื่อคุณควรมัลลิแกน

    ภาพประกอบโดย Kaja Sheet

    คุณมีการ์ด Magic ที่ชื่นชอบหรือไม่?
    การ์ดใบหนึ่งที่ฉันชอบคือ Shahrazad ในแง่ประวัติศาสตร์ ชาห์ราซัดเป็นผู้เล่าเรื่องของ Arabian Nights และมีชื่อเสียงในด้านการรวบรวมเรื่องราวของเธอเข้าด้วยกันและซ้อนเรื่องราวไว้ในเรื่องราว เพราะทุกคืนเธอให้ความบันเทิงกับสุลต่านเป็นคืนที่เธอจะไม่ถูกฆ่า ดังนั้นด้วยไพ่ เมื่อคุณเล่นมัน คุณจะเล่นเกมย่อยของ Magic และใครก็ตามที่ชนะก็จะได้รับประโยชน์ในเกมหลัก ฉันชอบการ์ดแบบนั้น ซึ่งเข้ากันได้ดีกับรสชาติที่พวกเขาพยายามจะสื่อ และนำคุณออกจากเกมไปสู่พื้นที่ใหม่

    คุณคิดอย่างไรกับเกมที่สมบูรณ์แบบที่สุด?
    เมื่อฉันอายุ 20 ฉันจะพูดว่าไป ตอนนี้ฉันพูดโป๊กเกอร์ โป๊กเกอร์เป็นเรื่องง่าย ใครๆ ก็เล่นได้ ใครๆ ก็ชนะได้ แต่เห็นได้ชัดว่ามีทักษะ มันสั้น ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นไพ่โป๊กเกอร์ได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถใช้เพื่อเติมระยะเวลาใดก็ได้ นอกจากนี้ยังมีความยืดหยุ่นสูง ตอนที่ฉันเรียนอยู่ในวิทยาลัย เราเล่นไพ่โป๊กเกอร์โดยดีลเลอร์มากมาย และมีเกมให้เลือกเล่นมากมาย มันเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา โป๊กเกอร์เป็นเหมือนระบบปฏิบัติการมากกว่าเกม

    ฉันคิดว่าคุณเป็นผู้เล่นที่ชอบบลัฟมาก
    ในเกมทั้งหมดของฉัน ฉันพยายามที่จะทำในสิ่งที่ผู้คนคาดหวังจากฉันและทำสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ฉันบลัฟเมื่อฉันคิดว่าฉันมีชื่อเสียงในการไม่บลัฟ และฉันเล่นหนักมากเมื่อฉันคิดว่ามีคนคาดหวังให้ฉันบลัฟ แต่นั่นไม่ใช่เรื่องผิดปกติ และคุณจะเห็นว่าเมื่อฉันนั่งลงเล่นเมจิก ถ้าทุกคนเล่นสำรับหนึ่งในสองประเภทที่แตกต่างกัน สีแดง/เขียว และสีน้ำเงิน/ขาว ฉันจะพยายามเล่นสำรับสีดำ ฉันต้องการใช้เครื่องมือที่คนอื่นไม่ได้ใช้งาน หรือค้นหาส่วนผสมที่คนอื่นยังไม่ได้ทำงาน ฉันมีความสุขที่ได้พยายามคิดนอกกรอบในเกม ทั้งคณิตศาสตร์และสัญชาตญาณมีประโยชน์มาก หากปราศจากความเข้าใจในเรื่องอัตราต่อรอง สัญชาตญาณของคุณก็ไม่สมเหตุสมผลเลย

    สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Richard ไปที่ Threedonkeys .กับ

    @blakebutler